41.第41章 二合一:游戏做完啦

众人迅速低头签字、按指纹。

此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的——云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。

15%的利润,他们都挺满足的!

签完协议,谢云帆接着道:“大家汇报一下进度,识玥先来。”

周识玥道:“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”

她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。

他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧?

谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句:“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”

周识玥:“好的,我回头再找找灵感。”

谢云帆看向颜可:“音乐选好了吗?”

颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。

毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。

谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?”

季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单/困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”

谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”

季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”

谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”

徐凯然红着脸道:“ui设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”

谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。

他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”

“4k歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6k就是6个音符,8k用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”

“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”

“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”

徐凯然刚开始做ui的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!

操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速适应。

一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。

徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”

张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。

谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”

颜可:“收到!”

谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”

一周很快过去。

周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。

季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。

徐凯然先做好了古筝乐曲的ui操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。

颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。

谢云帆这边已经将游戏框架写完了。

接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。

谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第一批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”

众人纷纷点头表示明白。

在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。

他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。

每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧!

【第一更、游戏雏形】

周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。

毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。

做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。

张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!”

季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!”

张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。

初版测试demo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。

音乐响起,音符缓慢掉落。

界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。

第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。

谢云帆问:“操作手感怎么样?”

张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”

谢云帆:“好,我改改看。”

半小时后他又发来一个安装包:“再试试?”

张子正试了试,道:“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”

谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。

几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道:“我觉得这一版的操作很丝滑!”

谢云帆:“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”

作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。

次日,张子正又玩了几遍,道:“我感觉挺好的。”

谢云帆道:“这是最简单的歌,操作感受可能没那么清晰。等上了难度再继续测试,我们精益求精。”

张子正:“明白!”

毕设小队的聊天记录,动不动就是999+。

大家都认真地投入到工作当中。

整个团队齐心协力完成一件事的感觉,很热血,也很让人激动。大学时代能遇到这样认真团结的队伍,或许是他们的幸运吧?大家也很珍惜这个机会。

操作模式,他们测试了几十遍,最终定下最流畅丝滑的版本。节奏、界面、字体、特效……这些影响玩家感受的东西也修改了好几个版本。